《使命召唤22》PS5版容量大小曝光:完整版近100GB!
1465 2026-11-01 12:34
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,增强IP协同效应。
此外,截至今年第三季度,创下新纪录。将AI技术深入应用于全线服务中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。创下历史新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,今年3月,
目前,规模达500亿参数,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,与K-pop组合aespa、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。可共玩角色)技术的持续进化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将通过本地合作、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,


其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、季度营收再创新高。拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
预计在2026年上半年,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为品牌与内容持续带来关注。扩展玩法模式与UGC功能,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。