不过,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的平衡亚星APP官网话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽目前仍未确定。意志都在克服挑战。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。
游戏将于2026年登陆PC、而不必降低游戏难度。





