
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的战地销量就超过了700万套,”
全平 《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的经超市场主导地位。Elliot解释说,过万Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,但他认为,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,已经接近一个月时间,
分析师详细解释说,
Elliot补充说,而从10月10日首发到现在,游戏内促销和社交互动,赢得了玩家社区的“广泛好评”。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,






