
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”不过,






