豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代他解释道:“在这些游戏中,术品

在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你知道一切的运作逻辑,而这种融合方式令人惊叹。豪瑟与Fridman一致认为,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
他最后笑称,系统性极强,那不是现实主义,它们在用游戏的语言进行叙事”。






