报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,机可降低仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。研究用掌购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。
但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,加上电视能耗后,包装和运输环节产生显著碳足迹。多用掌机可降低碳排放" />研究报告指出,

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。多用掌机可降低碳排放" />
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,

研究指出,实体游戏在光碟制造、仅产生3吨碳排放。
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,每小时游戏产生0.44千克碳排放。






