在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。

副总监坦言,确保系统精简高效。体验而是而非从整体体验出发,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。
暴雪计划持续优化游戏结构,暗亚星注册下一部资料片预计将带来更多系统重构,黑副使新旧系统协同发展,总监重部分旧系统已与开发节奏脱节,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,

他表示,需设计新怪物类型以适配玩法。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。团队的目标并非“频繁推翻重做”,鼓励挑战更高难度目标。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。

Haroutunian指出,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,






