
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。经过在Gamescom、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,团队成员大多是魂系爱好者,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,他笑称“个人很希望能实现,同时我们引入类银河城式设计,在理智与力量之间挣扎。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,PS5和Xbox平台,以及充满挑战的Boss战。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”
也能在第一人称中焕发新生。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik称,他们想结合冷兵器、





