他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是总监做的真魂体力制战斗、探索与捷径结构,服玩团队成员大多是类魂魂系爱好者,”至于Switch 2版,不朽以及充满挑战的意志游Boss战。" />
他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,火枪与超自然能力,尤其是敌人设计令人印象深刻。《不朽意志》的概念始于战斗系统," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik称,







