根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。赢得了玩家社区的“广泛好评”。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,游戏内促销和社交互动,但他认为,其中休闲玩家数量众多。”
Elliot补充说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,然而,
Elliot解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,






