
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代" />
在接受Lex Fridman节目采访时,术品”他认为,创始传说该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。你并不是在看现实,它们在用游戏的语言进行叙事”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,那不是现实主义,他最后笑称,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。以一种全新的方式变得可信。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”







