
Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,
视觉特效领域的引擎专家Dylan Browne指出,
虚幻5引擎的光照核心开发分支在10月底完成了重要更新。进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。都因为主机CPU性能方面的限制,在确保光照效果不打折扣的同时,一直是支撑次世代游戏画面的关键要素。包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,“Lumen Irradiance Cache”正是Epic Games为解决上述问题而专门推出的针对性解决方案。
此次升级的一大核心亮点,其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,但从测试数据来看,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,
业内分析人士认为,
