
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的战地销量就超过了700万套,至少今年,全平Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,赢得了玩家社区的经超“广泛好评”。”
过万 已经接近一个月时间,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。Elliot补充说,此外,
分析师详细解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot解释说,而面临“认知问题”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而且由于与《战区》的整合,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。“数百万玩家不断接触到营销活动、其销量基础远在PC和Steam之外。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。但他认为,






