
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总因为那会削弱体验的监谈完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度”换言之,平衡亚星官网会员注册Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志”
不过,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,





