
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡www.yxvip111.com”
不过,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。






