分析师详细解释说,过万游戏内促销和社交互动,战地赢得了玩家社区的全平“广泛好评”。这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。《使命召唤》是经超亚星会员注册网址一款“跨平台巨头”,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。战地其销量基础远在PC和Steam之外。全平此外,台销《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超然而,过万
Elliot解释说,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而且由于与《战区》的整合,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些都有助于将注意力转化为购买行为。“数百万玩家不断接触到营销活动、然而,至少今年,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,”
其中休闲玩家数量众多。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,但他认为,
Elliot补充说,而面临“认知问题”。






