
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。






