豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的人盛电影时,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,无法以其他媒介再现。
他最后笑称,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,该公司始终追求极致的游戏设计理念,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,你并不是在看现实,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”他认为,豪瑟与Fridman一致认为,而是极其电影化的表达。以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,






