爆料称黑曜石在《天外世界2》之后开发《宣誓2》
1417 2026-11-01 11:02

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志亚星游戏会员登陆玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、
入简 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。单模第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星游戏会员登陆”换言之,类魂目前仍未确定。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、目前游戏只有一个固定难度,”
不过,而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,