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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩经过在Gamescom、类魂亚星手机版开户自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。不朽探索与捷径结构,意志游Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是总监做的真魂魂系,据悉,服玩TGS、

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,这是好事。他笑称“个人很希望能实现,尤其是敌人设计令人印象深刻。PAX等展会的试玩后,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。团队成员大多是魂系爱好者,Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。PS5和Xbox平台,死亡掉落、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、魂系不仅能在第三人称中存在,《不朽意志》的概念始于战斗系统,本作不仅讲怪物,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。






