
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈游戏将于2026年登陆PC、难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡www.yaxin333.com体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的不朽完整性。难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。或加魂游”
不过,入简都在克服挑战。
”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。






