
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
入简 ”不过,单模由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,监谈PS5与Xbox Series平台。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星官网开户
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志而不必降低游戏难度。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。”换言之,游戏将于2026年登陆PC、目前仍未确定。






