
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的战地市场主导地位。
Elliot补充说,全平这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销其销量基础远在PC和Steam之外。经超然而,过万游戏内促销和社交互动,而面临“认知问题”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,
Elliot解释说,而从10月10日首发到现在,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,已经接近一个月时间,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》全平台销量已经超过1000万。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。但他认为,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
分析师详细解释说,其中休闲玩家数量众多。此外,这些都有助于将注意力转化为购买行为。而且由于与《战区》的整合,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,






