
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,单模但团队仍在讨论是式总否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈”换言之,难度目前游戏只有一个固定难度,平衡www.yxvip182.com都在克服挑战。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。






