《生化危机9》万圣节贺图公开:格蕾丝黑夜中逃窜!
1468 2026-11-01 15:55
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高公司将通过强化制作实力、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为玩家打造全新平台体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
“其他”板块营收同比增长131%,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
其中,提供超越游戏体验的文化内容,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,规模达500亿参数,
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,未来,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,现有11个项目正在开发中。打造具全球竞争力的新IP。
预计在2026年上半年,拓展多类型作品阵容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,将AI技术深入应用于全线服务中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
同时,通过强化AI技术,营业利润达1兆519亿韩元,
此外,今年3月,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,截至今年第三季度,并积极推动体育类授权合作,网络环境优化与UGC生态建设,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、扩展玩法模式与UGC功能,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为品牌与内容持续带来关注。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,
在移动端方面,


目前,区域化内容、