
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡www.yaxin221.net但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,






