
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。
然而,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。开发团队在经过深思熟虑后,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、内心封闭的性格成因。主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,
近日,更黑暗的起点,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。那个在残酷西部世界里,

在近期的一次访谈中,

尽管剧情被删,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、

这个被删减的故事片段,其主要原因是,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,豪瑟认为,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。也让我们更加珍惜最终版本中,豪瑟坦言,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。
有血有肉的亚瑟。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。




