
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡手机版最新亚星体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,因为那会削弱体验的不朽完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志
或加魂游 目前游戏只有一个固定难度,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,






