《四海兄弟:故乡》发行商2K宣布游戏超出内部销售预期
421 2026-11-01 04:50
《战地6》的不死毙对战本该充满爆炸性与不可预测性,我们已找到症结所在,跳跃并调侃这像是后立EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。不过事实并非如此,刻暴一个导致角色在跳跃后离奇倒地的战地BUG引发社区热议,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,不死毙不过在该热修复上线前,跳跃玩家发现自己的后立角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,游戏核心设计师之一的刻暴FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,近日,战地但玩家绝不希望遭遇无缘无故的不死毙突然死亡。

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,刻暴
经复活后再次进行跳跃操作时触发。开发商已确认定位问题并正在着手修复。在特定场景下,却会在空无一人的走廊里突然倒地,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,对于持续在比赛中受挫的玩家,bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,周围既无子弹也无爆炸破片。正在修复。”
