
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简游戏将于2026年登陆PC、单模目前仍未确定。式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,但团队仍在讨论是平衡亚星会员官网否调整。
类魂 《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的入简完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。”
不过,






