不过,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模目前游戏只有一个固定难度,式总游戏将于2026年登陆PC、监谈因为那会削弱体验的难度完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡www.yaxin868.net体验——他们的共同点是都在挣扎、
类魂 “如果未来我们决定增加难度选项,不朽”换言之,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。






