
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简目前游戏只有一个固定难度,单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡菲律宾亚星官方网站“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。类魂都在克服挑战。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志”换言之,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,






