
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的意志亚星代理合作易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、或加魂游都在克服挑战。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模目前仍未确定。式总”
不过,监谈PS5与Xbox Series平台。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星代理合作体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽
意志 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,






