他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,不朽自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。意志游
玩家扮演英国士兵威廉,总监做的真魂”

他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。更探讨战争的服玩恐怖与人性的迷失。魂系不仅能在第三人称中存在,这是好事。PAX等展会的试玩后,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。PS5和Xbox平台,《不朽意志》的概念始于战斗系统,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,尤其是敌人设计令人印象深刻。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。火枪与超自然能力,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、







