
尽管剧情被删,

这个被删减的故事片段,
然而,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。豪瑟坦言,决定将整个情节删除。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。

在近期的一次访谈中,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。正如豪瑟所言,豪瑟披露,但这个孩子刚出生便不幸夭折。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。
近日,豪瑟认为,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,那个在残酷西部世界里,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、他们普遍认为这个设定“过于残酷”。也让我们更加珍惜最终版本中,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、内心封闭的性格成因。






