豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达以一种全新的替代方式变得可信。无法以其他媒介再现。术品”

在接受Lex Fridman节目采访时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,系统性极强,
他最后笑称,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。你并不是在看现实,
你知道一切的运作逻辑,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,





