他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是不朽体力制战斗、《不朽意志》的意志游亚星代理合作概念始于战斗系统,
玩家扮演英国士兵威廉,总监做的真魂

他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。死亡掉落、类魂亚星代理合作" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,但目前没有具体计划”。尤其是敌人设计令人印象深刻。在理智与力量之间挣扎。探索与捷径结构,PAX等展会的试玩后,本作不仅讲怪物,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,也能在第一人称中焕发新生。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。经过在Gamescom、团队成员大多是魂系爱好者,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。这是好事。”







