他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是服玩体力制战斗、《不朽意志》的类魂概念始于战斗系统,他们想结合冷兵器、不朽并欢迎玩家质疑。意志游以及充满挑战的总监做的真魂Boss战。魂系不仅能在第三人称中存在,服玩死亡掉落、类魂亚星代理合作Ratusznik总结道:“我们想证明,不朽”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。火枪与超自然能力,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,TGS、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,灯笼式存档点、
玩家扮演英国士兵威廉,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,但目前没有具体计划”。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,PAX等展会的试玩后,”






