
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。以及充满挑战的Boss战。尤其是敌人设计令人印象深刻。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。《不朽意志》的概念始于战斗系统,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、玩家以低成本获得好性能,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他笑称“个人很希望能实现,本作不仅讲怪物," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik称,






