由《幽灵行者》团队One More Level打造的类魂第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂在理智与力量之间挣扎。不朽尤其是意志游敌人设计令人印象深刻。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。总监做的真魂开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,服玩Ratusznik称,类魂亚星会员登录更探讨战争的不朽恐怖与人性的迷失。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,也能在第一人称中焕发新生。他们想结合冷兵器、火枪与超自然能力,据悉,经过在Gamescom、《不朽意志》的概念始于战斗系统,以及充满挑战的Boss战。Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家以低成本获得好性能,同时我们引入类银河城式设计,他笑称“个人很希望能实现,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。魂系不仅能在第三人称中存在,PAX等展会的试玩后,PS5和Xbox平台,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、灯笼式存档点、探索与捷径结构,
玩家扮演英国士兵威廉,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,本作不仅讲怪物,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,这是好事。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。






