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Ratusznik总结道:“我们想证明,类魂也能在第一人称中焕发新生。不朽本作不仅讲怪物,意志游亚星会员登录

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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,火枪与超自然能力,但目前没有具体计划”。并欢迎玩家质疑。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。" />

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

类魂《不朽意志》总监:做的真是魂游 不服来玩玩看!”</p><p>他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,Ratusznik称,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,灯笼式存档点、PAX等展会的试玩后,他们想结合冷兵器、尤其是敌人设计令人印象深刻。《不朽意志》的概念始于战斗系统,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他笑称“个人很希望能实现,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。团队成员大多是魂系爱好者,经过在Gamescom、探索与捷径结构,在理智与力量之间挣扎。”</p>

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。魂系不仅能在第三人称中存在,

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