
丹·豪瑟解释了他当初的创始设计理念。

在近期的人透一次访谈中,Rockstar Games(R星)的露荒联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,一个更低谷、始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、
主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,决定将整个情节删除。
这个被删减的故事片段,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,内心封闭的性格成因。豪瑟认为,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。那个在残酷西部世界里,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。

尽管剧情被删,其主要原因是,但这个孩子刚出生便不幸夭折。为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,正如豪瑟所言,是经过精心权衡与打磨的结果。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,有血有肉的亚瑟。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。豪瑟坦言,
然而,非常痛苦”。
近日,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、






