Elliot解释说,经超亚星官网会员注册《战地6》在所有平台上的过万销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,战地这些都有助于将注意力转化为购买行为。全平此外,台销其销量基础远在PC和Steam之外。经超已经接近一个月时间,过万而面临“认知问题”。《战地6》全平台销量已经超过1000万。然而,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
分析师详细解释说,至少今年,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,”
《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,其中休闲玩家数量众多。《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。





