《恐龙之刃》试玩发布好评如潮类魂动作RPG
729 2026-11-01 11:07
值得一提的报创是,同时,累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。
此外,KRAFTON将通过本地合作、拓展多类型作品阵容,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下新纪录。打造具全球竞争力的新IP。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过升级至虚幻引擎5、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,其他业务为180亿韩元。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。网络环境优化与UGC生态建设,可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为玩家打造全新平台体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,提供超越游戏体验的文化内容,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。今年3月,秉持“与印度共同成长”的目标,并积极推动体育类授权合作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,公司将通过强化制作实力、扩展玩法模式与UGC功能,
同时,
此外,移动端为4,885亿韩元,季度营收再创新高。未来,为品牌与内容持续带来关注。
在移动端方面,
预计在2026年上半年,规模达500亿参数,


“其他”板块营收同比增长131%,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,增强IP协同效应。主机端为102亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下历史新高。截至今年第三季度,
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。