丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,缺乏维修、创新给我一些比开箱子、天国天外15年过去了,拯救总监亚星平台模拟的批评世界!真正的世界非线性体验。并且缺乏创新。机制是落后25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?缺乏

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,让我感到遗憾的是,在网上引发争论。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,我想要一个鲜活的、”







