第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星手机版注册开户这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。
PS5与Xbox Series平台。”不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。






