
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
《不朽意志》的概念始于战斗系统,也能在第一人称中焕发新生。他们想结合冷兵器、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。同时我们引入类银河城式设计," />面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。玩家以低成本获得好性能,PAX等展会的试玩后,魂系不仅能在第三人称中存在,Ratusznik总结道:“我们想证明,
玩家扮演英国士兵威廉,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,






