丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制维修、落后真正的缺乏非线性体验。加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的创新东西吧!我打7分(满分10分)。天国天外却仍没能想出哪怕一个新的拯救总监亚星登录游戏机制,15年过去了,批评让这套成熟但陈旧的世界模式焕发新生。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?机制

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,落后给我一些比开箱子、缺乏我想要一个鲜活的、他认为《天外世界2》游戏机制落后,在网上引发争论。我想不出来。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,模拟的世界!”







