
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡yaxing官网网址玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。目前游戏只有一个固定难度,或加魂游而不必降低游戏难度。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。PS5与Xbox Series平台。”
不过,目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,






