RTX5090运行《ARCRaiders》光追全开可达427帧
2107 2026-11-01 16:10
不过,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志亚星会员登陆玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,单模”换言之,式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈而不必降低游戏难度。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星会员登陆我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。